台版《天堂M》自西元2017年12月10號營運至今以來,即不斷打破台灣多項手遊以來的傳奇。據統計,在開服第一天的凌晨12點,就湧入了將近200多萬玩家進入遊玩,並同時在該月,短短不到20天內創下了台灣手遊單月最高營收的偉業。時至今日,《天堂M》仍是最為暢銷的手遊之一。作為一款前身為PC的遊戲,它的魅力對當時接觸的6、7、80年代生至今仍持續不減。可在其客群中,從企業老闆到白領上班族,再到家庭主婦皆可見遊玩蹤跡。
而作為此遊戲的魅力之一,它的遊玩方式相較於其它手遊較為簡易,其中以少量任務、打寶、打怪練功以及團體打架為主。是故,對於大部份玩家而言,是一款休閒掛機練功的養成遊戲。職業上可簡易劃分為妖精、騎士、法師、黑妖以及槍手等區別,在團體遊玩的角色分工上皆有非常明確的定位,例如:騎士多擔任為近戰坦克兼併輸出之角色。
基於各職業的定位以及地圖分區設定,同時與怪物特定屬性的分佈下,本研究欲嘗試做一特定職業,以遊戲外的輔助程式(天堂M特工)進行掛機,分析其練功以及打寶之效益。而此分析之角色將以無投入現實世界現金之法師(即無課法師)為主,同時基於該職業擁有的多種屬性技能之前提下,探究在不同地區下的各種遊玩效益,其目的乃是為呈現無課法師玩家的適合練功、打寶等效益區域。
在世界地圖中,扣除掉無法進行資料搜集之區域,僅剩餘54個區域可以進行。在區域的設定,大致上也都有明顯的怪物屬性區別,例如:雪壁為水屬性怪物區,懼怕雷屬性;火龍窟為火屬性怪物區,懼怕水屬性。在練功效益分析上,基於地、水、火以及風等四大屬性,將法師角色因應怪物屬性進行相剋屬性攻擊,並設定以多次一小時內在該地區內收集到的數據為基礎資料。在打寶的效益分析上,則是將可以轉換為現實金錢(新台幣)之道具,視為寶物,其餘如藥水與無法交易物品...等將不視為寶物之類別。
另外,在此分析中,也一併搜集金幣之取得,此乃為維持遊戲之基礎重要資源。同時一併計算死亡之次數,其原由乃在於遊戲設定上,死亡即停止一切動作且損失大量經驗,此影響練功之目的將視為不具效益之成因。在數據搜集的遊戲版本為《天堂M》5.1異變之日,選定時間範圍為西元2019年5月22日至6月5號。
而最後,將透過地理資訊系統進行繪製《天堂M》的地圖分區,並將上述整合之資料套入繪製的地圖中,以量化圖或其它易呈現差別之方式,分析無課法師玩家在此遊戲中,其各種練功、打寶效益等圖面。
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